Acervo De Calnat

Desafios Épicos, Raids, Missão de Evento e Outro Mundo são os principais conteúdos na sua aventura em Grand Chase!

Iremos compartilhar diversas dicas sobre o funcionamento das missões e suas recompensas!

Índice de Conteúdo

Desafios Épicos

Os Desafios Épicos são considerados Missões Especiais, com requisitos de nível e atributos mínimos, essenciais para fortalecer seus personagens.

Fornalha Infernal

  • Abertura: Sempre Aberto
  • Requisito: Nível 30
  • Recompensa: Caixa com Equipamento da Fênix Fantasma Selecionável, 4 Núcleos Demoníacos do Vulcanus, 4 Moedas Épicas e Experiência.

A Fornalha Infernal é um dos desafios mais acessíveis, com o objetivo de derrotar o chefe final Vulcanus. Ele possui ataques que empurram e mantêm os jogadores no ar, além de se regenerar ao atingir certa porcentagem de vida. Para impedir, destrua o cristal no topo da fase.

O Núcleo Demoníaco do Vulcanus é essencial para a criação do Verdadeiro Dragão de Ferro, equipamento do endgame.

Dicas

  • Evite ser atingido pelos ataques de controle de Vulcanus. disso.
  • O sub-chefe pode se proteger com uma carapaça. Aguarde que ela se abra ou tente derrotá-lo antes
  • Utilize golpes de alto dano para derrotá-lo rapidamente e impedir sua regeneração.

Altar da Ruína

  • Abertura: Sempre Aberto
  • Requisito: Nível 30
  • Recompensa: Caixa com Equipamento da Fênix Fantasma Selecionável, 4 Núcleos Demoníacos da Nemophila, 4 Moedas Épicas e Experiência.

O Altar da Ruína foi o primeiro Desafio Épico do jogo. Nele, enfrentamos Nemophila, além de chefes conhecidos como Gaikoz, Kamiki e Gadosen.

O Núcleo Demoníaco da Nemophila é essencial para a criação do Verdadeiro Dragão de Ferro, equipamento do endgame.

A missão começa com três Golem Elementais, que são invencíveis enquanto seus núcleos estiverem ativos. Em seguida, enfrentamos um chefe aleatório e, por fim, dois basiliscos posicionados nos cantos da fase.

Inicia a luta com um escudo protetor, mas ele pode ser facilmente quebrado. Seus ataques podem causar cegueira ou transformar o jogador em gárgula, habilitando fogo amigo. O maior desafio é atravessar as gárgulas para chegar até a chefe.

  • Priorize destruir os núcleos dos Golem de Terra e Gelo primeiro, pois são os mais difíceis de lidar.
  • Lembre-se de destruir o escudo da Nemophila antes de usar habilidades de golpe único.

Torre das Ilusões

  • Abertura: Sempre Aberto
  • Requisito: Nível 80
  • Recompensas:
    • Andar 1~20: Caixa com Equipamento da Fênix Fantasma Selecionável, 6 Núcleos Demoníaco do Vulcanus, 6 Moedas Épicas e Experiência
    • Andar 21~30: Caixa com Equipamento da Fênix Fantasma Selecionável, 6 Núcleos Demoníaco do Vulcanus, 9 Moedas Épicas e Experiência

A Torre das Ilusões é um treinamento criado por Caxias Grandiel para preparar a Grand Chase. O desafio consiste em 30 andares, enfrentando fantasmas de inimigos já derrotados. O Núcleo Demoníaco do Grandiel é essencial para criar o Verdadeiro Dragão de Ferro, equipamento do endgame.

Andar 3: Contém gosmas de diferentes tipos, ideal para iniciantes que precisam de núcleos e moedas épicas, mas possuem pouco poder de ataque. Ideal para pessoas com 60.000 de Ataque Total.

Andar 15: Excelente para subir o Nível Chase. Possui dois Perietts, que podem ser derrotados com 200.000 de Ataque Total. Foque em destruir as esferas que restauram a vida do chefe com a habilidade correta.

Andar 30: O último andar, recomendado para quem tem 300.000 de Ataque Total. Aqui, enfrentamos Caxias Grandiel, que pode ser travado com habilidades de MP1 para evitar que invoque sub-chefes e se torne invencível.

  • Antes do combate, espere sua Barra de MP/AP e Mascote encherem durante o diálogo para iniciar a luta com vantagem.
  • Vá para trás do Caxias para causar dano adicional de ataque pelas costas.
  • Realizar este andar diariamente com o máximo de personagens possível é a chave para aumentar rapidamente o Nível Chase.

Covil de Berkas

  • Abertura: XX:00 ~ XX:30
  • Requisito: Nível 85 e Status SS (60.000 Ataque Total)
  • Recompensa: Caixa com Equipamento do Dragão de Ferro Selecionável, Equipamento do Dragão de Ferro Aleatório, Moeda Épica, Cartas e Baú de Cartas de Atón.

Essa é a primeira Raid do jogo, sendo jogado por até 6 pessoas simultaneamente, seu objetivo é derrotar o Dragão de Ferro Berkas. Na fase você encontrará diversas máquinas que o ajudarão na batalha como catapulta, supressor, barreira e balista.

Berkas tem alta defesa, tornando o dano reduzido. O supressor enfraquece sua defesa, então ative sempre que possível. Seu golpe Hell Fire atinge todo o mapa e desativa as máquinas temporariamente, use a barreira para protegê-las.

Durante a luta, ele pode voar. Utilize a catapulta no topo direito da fase para derrubá-lo. Se não conseguir, use a barreira para se proteger do ataque e espere ele descer.

Inimigos aparecerão para destruir as máquinas, então priorize a proteção dos supressores e da barreira.

  • Use habilidades de grande área de efeito, como Zero Absoluto (La Geas) e Lança de Fogo (Cavaleira). Muitos personagens possuem ataques assim, então escolha bem suas habilidades.

Terra do Julgamento

  • Abertura: Sexta, Sábado e Domingo
  • Requisito: Não possui
  • Recompensas Principais: Fragmento de Anel do Harkyon, Poções Especiais de 30%/50%, Baú de Cartas, Anel Angelical. Verificar a tabela dentro do jogo para ver todas as recompensas

A Terra do Julgamento é onde você enfrenta Harkyon. A missão serve para acumular pontos, e quanto mais pontos, melhores as recompensas! Ela fica disponível por 3 dias na semana, então é importante aproveitá-la para fortalecer sua conta, já que o Anel do Harkyon é ótimo para novatos. Cada dia é considerado como uma ida distinta e é possível refazer a ida para pegar uma pontuação maior.

A tabela abaixo mostra a recomendação de pontuação, considerando um tempo entre 1m e 2m30s com vários personagens e poucos Pontos Chase de dano. Alguns personagens são mais fáceis de pontuar que outros.

Harkyon

O Harkyon tem 4 fases, cada uma com uma transição diferente. A primeira fase é mais fácil, com ataques mais fracos, sendo o melhor momento para causar dano. As pernas do Harkyon têm defesa aumentada, então foque no meio ou na parte de cima para causar mais dano e recuperar MP.

O Harkyon foi lançado com o sistema de esquiva, então use-o para desviar dos ataques dele. Após 1 minuto, ele vai desaparecer e reaparecer à direita, preparando um laser frontal. Esse é o melhor momento para atacar, pois o golpe será considerado um ataque pelas costas, e o chefe ficará atordoado no final.

  • Lute no lado direito para ficar posicionado para o laser, facilitando a esquiva e o dano. Se não conseguir, as plataformas de cima não são atingidas pelo laser.

Torre da Extinção

  • Abertura: XX:30 ~ XX:00
  • Requisito: Nível 85
  • Recompensas Principais: Pergaminho de Propriedade Única, Oração de Lisnar, Tickets de Desafio Épico e Ticket do Festival de Missão de Evento.

Torre da Extinção: Desafios e Estratégias

A Torre da Extinção é um dos conteúdos mais desafiadores do jogo. Até hoje, os andares 6 a 10 continuam sendo um grande obstáculo para muitos jogadores, já que a missão impede o uso de poções e revives comuns, permitindo apenas Poções de Lisnar e a Oração de Lisnar para reviver o grupo uma vez por jogador.

Lembre-se que, ao entrar na missão, as idas diárias são consumidas. Caso saia sem completar, o progresso não contará para missões como a do Despertar. Para contar o progresso, você precisa ver a tela de resultados no final da missão.

Agora, vamos aos andares e o que esperar da Torre da Extinção:

  • Descrição: O andar mais simples, sem mecânicas complicadas.
  • Estratégia: Derrote os dois Gorgos e avance para o próximo andar.
  • Descrição: Um andar simples, mas com um golpe perigoso.
    • Golpe do Vórtice: Gadosen cria um vórtice que puxa os jogadores próximos e os executa.
  • Estratégia:
    • Use habilidades para se tornar invulnerável ou se posicione atrás do chefe para evitar o golpe fatal.
  • Descrição: A dificuldade começa a aumentar, com Kamiki teletransportando-se ao sofrer danos.
    • Invocação de Relâmpago: Um golpe fatal caso você esteja muito próximo dela.
  • Estratégia:
    • Foque nas habilidades de golpe único.
    • Dica: No final do Andar 2, posicione-se na esquerda para pegar as costas de Kamiki, garantindo mais dano. Se você estiver fraco, deixe que os jogadores mais fortes causem o dano inicial para evitar que ela teleporte e escape dos ataques.
  • Descrição: O andar mais difícil dos primeiros cinco, com Gaikoz se teletransportando frequentemente.
    • Golpe das Três Pedras: Gaikoz lança três pedras que podem ser fatais para personagens mais fracos se estiverem muito próximos.
  • Estratégia:
    • Foque em habilidades de golpe único.
    • Dica: No final do Andar 3, posicione-se conforme o GIF mostrado para pegar as costas de Gaikoz. Espere que o jogador mais forte da sala inicie um golpe poderoso e evite atacá-lo nesse momento para evitar o teletransporte do chefe.

Andar 5: Cazeaje

Esse andar é um dos mais desafiadores dos estágios iniciais, mas também pode ser tranquilo com a estratégia certa. Cazeaje começa a luta no meio da plataforma e invoca as Chamas Amaldiçoadas no chão ao seu redor, de forma aleatória. As chamas são fatais, até para personagens mais fortes, por isso é essencial usar habilidades MP1 para travá-la em Delay. Isso impede que ela continue invocando as chamas, tornando a luta bem mais fácil.

  • Astrape Sombria: Após a fase das chamas, Cazeaje se teletransporta para a parte superior da plataforma e usa a habilidade Astrape Sombria. A habilidade pode se expandir de dentro para fora ou de fora para dentro. Observe a direção no chão para saber para qual lado se mover. Use o Sistema de Esquiva ou habilidades invulneráveis para desviar.
  • Esferas e Escudo: Depois dos raios, ela se move para um dos cantos e invoca esferas que arremessa para frente. Use uma habilidade MP1 para desviar delas e vá atrás de Cazeaje. Ela também invoca um escudo, que a impede de levar dano, além de focar em um jogador, invocando nuvens sombrias que causam dano contínuo. Continue atacando para quebrar o escudo e causar dano novamente.
  • Outros Golpes:
    • Esfera Repulsora: Cazeaje cria uma esfera ao seu redor que empurra os jogadores próximos. Embora não cause muito dano, pode ser perigoso para quem estiver perto durante o estado Fatal.
    • Facas Arremessadas: Ela lança facas para ambos os lados, que podem atingir jogadores próximos e causar bom dano.
  • Dicas:
  • No final do Andar 4, posicione-se conforme o GIF para pegar as costas de Cazeaje, aproveitando o início do próximo andar já perto dela.
  • Use habilidades MP1 para evitar ou esquivar das chamas que ela invoca no chão

Essas são as primeiras fases da Torre da Extinção. Cada andar apresenta mecânicas únicas que exigem posicionamento e estratégias precisas para superar os desafios!

A partir daqui, não é recomendado mais para personagens com 200.000 de Ataque Total, a dificuldade aumenta muito, sendo recomendado para personagens com ~700.000 de Ataque Total que queiram matar a Cazeaje do Andar 10.

Efeito do Andar: Chuva de Meteoros

  • Descrição: A chuva de meteoros vai te lançar para cima e pode causar dano significativo.
  • Estratégia: Derrote o Gorgos pequeno para invocar os dois Gorgos Gigantes. Use habilidades de área de efeito para derrotá-los rapidamente.

Efeito do Andar: Corte Horizontal

  • Descrição: O efeito cria dois cortes horizontais que atingem quase toda a plataforma. Fique nos cantos para desviar.
  • Estratégia: Derrote o Gaikoz para invocar dois mais. Use habilidades de golpe único, como no Andar 4, já que as mecânicas não mudaram.
  • Dica: Fique posicionado no Andar 6 no local indicado na direita para pegar as costas do Gaikoz desde o início.

Efeito do Andar: Parede de Gelo

  • Descrição: A metade do mapa terá uma parede de gelo que causa dano contínuo e congela os jogadores.
  • Estratégia: Foque em matar a Kamiki inicial com golpes únicos, pois ela tem mais vida. Depois, derrote as outras duas Kamikis mais fracas. Cuidado com a Invocação de Raios.
  • Dica: Fique posicionado como mostrado no meio do Andar 7 para pegar as costas da Kamiki.

Efeito do Andar: Absorção de Almas

  • Descrição: Após matar o primeiro Gadosen, os outros invocados marcarão a fase, e quem estiver dentro da área será instantaneamente morto.

Estratégia: Fique no canto esquerdo para que a absorção de almas pegue apenas uma parte pequena da fase. Use esquiva para sair da área afetada. Fique atento também aos ataques normais, como a chuva de meteoros, o vórtice e os ataques com a espada, pois causam muito dano nesse andar.

Andar 10: Cazeaje

Chegamos ao andar final da Torre da Extinção! Neste andar, existem duas formas de conclusão: derrotar a Cazeaje ou simplesmente sobreviver por 4 minutos. O funcionamento é semelhante ao Andar 5, mas com um desafio adicional. Cazeaje invoca um monstro gigante no fundo da tela, que cria uma área de lentidão e dano com seus tentáculos, tornando a batalha mais difícil.

Estratégia:
A luta começa com Cazeaje invocando Chamas Amaldiçoadas ao seu redor no meio da fase. Para derrotá-la, use habilidades para atrasar seus movimentos e causar o máximo de dano possível enquanto ela está paralisada. Se o objetivo for apenas sobreviver, vá para um dos cantos da sala e observe os sons e movimentos de Cazeaje para se preparar para desviar dos ataques.

  • Dica: Para sobreviver, mantenha-se nos cantos e preste atenção nos sinais do monstro gigante para evitar o dano da área de lentidão.
  • Curiosidade: Os olhos do monstro gigante brilham de acordo com o movimento que Cazeaje irá realizar, ajudando a prever os ataques.

Claustro Infinito

  • Abertura: Sempre Aberto
  • Requisito: Nível 85
  • Recompensas Principais: Anéis do Claustro Infinito

O Claustro Infinito é um Desafio Épico onde finalmente lutamos contra Duel para adquirir os melhores anéis do jogo, construindo o Anel do Infinito Brilhante ou conseguindo o Promessa Incumprível do Duel. Essa missão possui três dificuldades, cada uma voltada para um estágio diferente do jogo.

Cada dificuldade possui quatro estágios, com uma dificuldade maior que a anterio. Cada estágio possui chances de conseguir um anel ou um fragmento garantido.

Diferente de outras missões, ao falhar em um estágio, você retorna a fase anterior e pode tentar novamente a mesma fase

  • Estágio 1: Golem do Tempo
    Simples, com Golens que se teleportam e se reproduzem. Derrote-os dentro do tempo.
  • Estágio 2: Morid
    Derrote todos os Morid do Vazio antes que apareçam mais.
  • Estágio 3: Urka
    Enfrente 5 Urkas (2 grandes e 3 pequenos). Junte todos e derrote-os para concluir. Precisa ser feito rápido, se não eles serão revividos.
  • Estágio 4: Duel
    Duel usa golpes variados. Ele ficará parado de vez em quando, aproveite para atacar pelas costas. Quando ele teleportar e começar a conjurar uma habilidade, cause dano suficiente para atordoá-lo. Aproveite para causar mais dano nas costas
  • Estágio 1: Tariks
    Enfrente monstros que recuperam vida ao andar. Junte-os em um canto e elimine-os com suas habilidades.
  • Estágio 2: Criação Instável
    Enfrente duas Criações Instáveis e uma extra se demorar muito. Vá para o canto esquerdo do mapa e espere uma pular em você. Mate-as como na missão original.
  • Estágio 3: Ai
    Ai é ágil e fica pulando enquanto ataca. Ela tem dois robôs guardiões que atacam ao preencher a barra especial, tornando a luta mais desafiadora.
  • Estágio 4: Duel
    Duel com pequenas mudanças em sua aparência e golpes. Quando ele teleportar, interrompa sua habilidade duas vezes para atordoá-lo e causar dano adicional.
  • Estágio 1: Rofnus
    Rofnus recupera vida com seu golpe especial e cria esferas de mana. Pegue as esferas para recuperar MP e diminuir o tempo de espera para atacar. Ele sofre mais dano enquanto regenera vida.
  • Estágio 2: Skeram
    A chefe é acompanhada por monstros que, ao morrerem, regeneram sua vida. Evite usar habilidades de área grande para impedir que ela regenere muito.
  • Estágio 3: Decane
    Enfrente duas Decanes. Derrote-as antes que se transformem, ou elas irão recuperar toda a sua vida.
  • Estágio 4: Duel

Duel tem uma aparência alterada e poucos ajustes em seus golpes. Após um tempo, ele teleportará para um lugar aleatório, preparando um golpe que você deve interromper três vezes. Causando dano suficiente, ele ficará atordoado e receberá mais dano.

Dica: Use a Poção de Ataque da Guilda para aumentar o dano contra Duel. Também é um bom momento para usar poções adquiridas na Terra do Julgamento.

Caminho Abissal

  • Abertura: Sempre Aberto
  • Requisito: Nível 85
  • Recompensas Principais: Núcleos do Despertar e Grande Quantidade de Monstros

No Caminho Abissal, após derrotar o chefe a cada três estágios, um portão aparece para ser quebrado ou encerrar a missão. Esses portões aumentam a dificuldade e a recompensa.

  • “+5 +5”: O grupo escolhe matar mais monstros e quebrar os portões de +5, facilitando a passagem para fases seguintes. Ao chegar no terceiro chefe, a missão geralmente é encerrada, pois jogadores com menos de 200.000 Ataque Total enfrentam dificuldade no quarto chefe.
  • “+101”: O objetivo é obter núcleos de despertar. Ao quebrar portões de +10 e for rápido o suficiente nas fases, o portão +100 aparece no terceiro chefe (Dificuldade 48), colocando algumas restrições e apertando o tempo, não sendo possível usar poções ou reviver sem a Oração de Lisnar. Ao completar a dificuldade 100, os jogadores geralmente morrem ou esperam o tempo acabar no 101/102, recebendo cerca de 27 núcleos de despertar.

Em todos os estágios, haverá de 1 a 2 efeitos no mapa e/ou monstros, deixando a missão mais difícil. Os efeitos estão listados abaixo:

Missões de Evento

As Missões de Evento, originalmente temporárias, são agora permanentes e essenciais para a progressão no GC Classic. Ao concluí-las, você tem chances de ganhar o Pergaminho de Propriedade Aleatória de GP. Algumas missões oferecem chances melhores, mas são mais difíceis de completar.

Circo dos Pesadelos

  • Abertura: Sábado e Domingo
  • Requisito: Ticket do Festival de Missão de Evento
  • Recompensas Principais: Conjunto Visual e Pergaminho de Propriedade Aleatória de GP
  • Prioridade: Alta para Iniciantes e Média para Veteranos

A Circo dos Pesadelos foi a primeira Missão de Evento introduzida no jogo. Ela oferece vantagens aleatórias no início de algumas fases, facilitando sua conclusão. O visual circense obtido nela é ótimo para iniciantes, pois além de EXP, proporciona MP Recuperado, o que aumenta o Ataque Total.

A missão consiste em matar monstros, chefes e superar uma fase de pulo. O chefe final tem duas formas, e na segunda, a luz estará apagada. Use a alavanca no meio da fase para acender a luz, o que reduz sua defesa, permitindo maiores danos. Cuidado com os rojões e bombas do chefe, que podem ser fatais.

Essa missão é de dificuldade moderada e altamente recomendada para iniciantes, mas menos relevante para jogadores mais experientes que podem completar o Eclipse, seja em grupo ou sozinho.

Expresso de Hades 301

  • Abertura: Segunda-feira, Sábado e Domingo
  • Requisito: Ticket do Festival de Missão de Evento
  • Recompensas Principais: Conjunto Visual e Pergaminho de Propriedade Aleatória de GP
  • Prioridade: Alta para Iniciantes e Média para Veteranos

O Expresso de Hades é uma missão simples, semelhante ao Circo dos Pesadelos. Sua mecânica principal envolve impedir que o subchefe execute um golpe, atacando uma alavanca nas laterais da fase.

Originalmente, havia um chefe adicional, Fornalha, mas ele não está presente nesta versão. A missão oferece um visual excelente para quem não possui nada, com bônus de EXP e MP Recuperado, o que ajuda a aumentar o Ataque Total.

Com dificuldade moderada, é uma missão recomendada para iniciantes em termos de Ticket, mas tem baixa prioridade para jogadores mais experientes que já conseguem completar o Eclipse sozinhos ou em grupo.

Rebelião das Mascotes

  • Abertura: Segunda-feira, Terça-feira, Sábado e Domingo
  • Requisito: Ticket do Festival de Missão de Evento
  • Recompensas Principais: Tornozeleira, Mascotes Diversas e Pergaminho de Propriedade Aleatória de GP
  • Prioridade: Baixa

A Rebelião das Mascotes é uma missão de Tower Defense, onde o objetivo é impedir que as mascotes coletem as comidas do banquete.

Embora difícil para a maioria, é fácil para Amy, Mari, Uno e Kallia, graças às suas habilidades de alcance global ou canhões de proteção.As recompensas não são muito atraentes. Os mascotes são fracos e a tornozeleira, a melhor recompensa, só aumenta a Defesa e demora para dar um bom retorno de pergaminho.

Vilarejo Assombrado

  • Abertura: Terça-feira, Quarta-feira, Sábado e Domingo
  • Requisito: Ticket do Festival de Missão de Evento
  • Recompensas Principais: Pedras Sombrias, Runas e Pergaminho de Propriedade Aleatória de GP
  • Prioridade: Baixa

Essa é uma missão para conseguir pedras sombrias e algumas runas, mas é tão irrelevante que não vale a pena gastar Ticket para isso.

Ela possui um caminho “secreto”, onde você enfrenta a verdadeira forma da chefe final.

O Eclipse

  • Abertura: Quarta-feira, Quinta-feira, Sábado e Domingo
  • Requisito: Ticket do Festival de Missão de Evento
  • Recompensas Principais: Moeda Épica, Pergaminho de Remoção Especial e Pergaminho de Propriedade Aleatória de GP
  • Prioridade: Muito Alta

Eclipse é um modo Boss Rush onde você enfrenta uma sequência de chefes, começando com Xênia e terminando com Arquimídia ou Áton.

No meio da fase, há uma bifurcação: para cima estão os chefes de Arquimídia, que dão mais Moedas Épicas, enquanto para baixo são os de Áton, tornando a missão mais fácil.

Ao final, você encontra Duel, mas não é uma luta real — basta dar alguns golpes nele para que ele vá embora, deixando uma espada e um Pergaminho de Remoção Especial.

É a missão ideal para gastar Ticket, pois oferece Moedas Épicas, Pergaminhos de Remoção Especial para melhorar suas pedras de fortificação, e a maior chance de obter o Pergaminho de Propriedade Aleatória de GP entre as missões de evento.

O Retorno de Talin

  • Abertura: Quinta-feira, Sexta-feira, Sábado e Domingo
  • Requisito: Ticket do Festival de Missão de Evento
  • Recompensas Principais: Mascote KOG-B, Pergaminhos de Fortificação, Pedra Mágica de Aprimoramento Violeta e Pergaminho de Propriedade Aleatória de GP
  • Prioridade: Baixa
  • Controles: Z (Atira), Segurar C (Carregar Tiro),  X (Bomba), Barra de Espaço (Trocar Modo de Tiro)

Esta missão é um Bullet Hell, onde você controla uma nave e alterna entre dois tipos de tiros: um focado em chefes e outro para limpar o mapa rapidamente.

É desafiadora, especialmente para quem não conhece o gênero, mas a repetição dos padrões ajuda a treinar.

A missão oferece gemas para aumentar a chance de subir o nível do colar, pergaminhos de fortificação, e o mascote KOG-B, que é bom, mas não tanto quanto o Astaroth Jr..

Embora tenha boas chances de conseguir pergaminhos, não é prioridade devido ao tempo necessário para completar.

Julgamento do Rei Gosma

  • Abertura: Sexta-feira, Sábado e Domingo
  • Requisito: Ticket do Festival de Missão de Evento
  • Recompensas Principais: Pergaminhos de Fortificação e Pergaminho de Propriedade Aleatória de GP
  • Prioridade: Muito Baixa

Esta Missão de Evento consiste em derrotar o chefe Rei Gosma e suas fases o mais rápido possível. Quanto mais tempo você levar, mais o chefe enfraquece, o que reduz as recompensas.

A missão é bastante simples, o que faz com que as chances de adquirir o pergaminho sejam baixas. No entanto, é uma boa opção para quem busca pergaminhos de fortificação, sendo viável principalmente para quem precisa desses itens.

Raids do Vazio

Contaminação

A Contaminação é uma desvantagem presente em algumas missões, reduzindo os atributos do personagem em uma porcentagem específica. Para minimizar esse efeito, é possível aumentar a Resistência à Contaminação, atributo encontrado em cartas e títulos do jogo.

Efeito da Contaminação

  • Redução dos atributos em X% (X = valor da contaminação da fase – resistência do personagem)
  • -20% de Chance de Crítico
  • -200% de Dano Crítico
  • -50% de Dano pelas Costas

Vazio (Invasão)

  • Reset: Segunda-feira
  • Requisito: Nível 85 e SS+ (200.000 Ataque Total)
  • Recompensas (Por Fase): Baú de Arma do Devorador do Vazio (A Partir da Fase 2), Cartas, 1x Baú do Vazio, 1x Baú Especial de Runa e 1x Poção de EXP Chase
  • Contaminação: 20%
  • Recomendação de Ataque Total 2F: 300.000 
  • Recomendação de Ataque Total 3F: 400.000

A primeira Raid do Vazio. Ela é a mais fácil e a mais simples, possuindo apenas uma mecânica na metade da fase 3 (3F) do chefe.

  • Fase 1 (1F)
    • Derrote o chefe dentro do tempo limite. Nenhuma mecânica complexa.

 

  • Fase 2 (2F)
    • Após a transição, o chefe inicia uma Chuva de Fogos do Vazio, ataque mortal até para jogadores mais fortes.
    • Guarde pelo menos 1 barra de MP/AP para usar uma Habilidade Especial e evitar o dano.
    • O ataque se repete ao longo da fase, então fique atento

  • Fase 3 (3F)

Mecânica do Chefe

A principal diferença desta fase em relação às anteriores é uma mecânica específica que ocorre no meio da luta. Os padrões de ataque seguem os mesmos das Fases 1 e 2.

Mecânica da Baforada:

  1. Início da mecânica: O chefe voa empurrando todos para o centro da fase.
  2. Posição do chefe: O vento mostra a direção em que o chefe vai
    • Exemplo: Se o vento soprar para a direita, o chefe estará lá.
  3. Ataque do chefe: Ele usará uma baforada que empurra todos à sua frente.
  4. Como evitar e contra-atacar:
    • Corra na direção do chefe.
    • Use a esquiva para se posicionar atrás dele.
    • Utilize sua melhor habilidade para causar dano massivo.
  5. Chance de atordoamento:
    • Se o dano for suficiente, o chefe ficará atordoado por alguns segundos, criando uma oportunidade ideal para causar ainda mais dano.

Dica: Você pode usar a Poção de Ataque da Guilda para aumentar seu dano durante toda a Fase 3, além dessa ser uma boa missão para usar suas poções adquiridas na Terra do Julgamento

  • Fase 4 (4F) – Batalha Final

Nesta fase, você tem 10 minutos para derrotar o Devorador do Vazio, agora mais forte, mas sem mudanças em seus movimentos ou mecânicas.

Desafios e Restrições:

  • Uso de poções proibido
  • Reviver apenas com Oração de Lisnar

Apesar de não ser a fase mais difícil, essas restrições tornam o desafio maior. Personagens de suporte desempenham um papel essencial para a sobrevivência da equipe.

Vazio (Contaminação)

  • Reset: Quarta-feira
  • Requisito: Nível 85 e SS+ (200.000 Ataque Total)
  • Recompensas (Por Fase): Baú de Elmo, Cota e Calças do Observador do Vazio (A Partir da Fase 2), Cartas, 1x Baú do Vazio, 1x Baú Especial de Runa e 1x Poção de EXP Chase.
  • Contaminação: 20%
  • Recomendação de Ataque Total 2F: 300.000 
  • Recomendação de Ataque Total 3F: 400.000 

Diferente da primeira Raid, esta começa com uma fase de monstros comuns, enquanto as Fases 2 e 3 são focadas no chefe. Além disso, há mecânicas essenciais para completar a missão nas últimas fases.

  • Fase 1 (1F) – Monstros do Vazio

    • A fase inicia com diversos inimigos do Vazio.
    • Para avançar, é necessário derrotar os Demolidores do Vazio, que surgem repetidamente.
    • Eles são maiores que os Sentinelas do Vazio e recuperam vida sempre que um Sentinela morre.

    Dica: Pode-se usar habilidades de longo alcance, desde que atinjam os Demolidores.

    Após matar todos os Demolidores que aparecem, a fase será concluída.

Sentinela do Vazio
Demolidor do Vazio
  • Fase 2 (2F) – As Cobras do Vazio

Nesta fase, o Vazio assume a forma de uma cobra gigante no centro do mapa, acompanhada por duas menores, uma em cada lado.

Mecânica Essencial:

  1. Derrote as cobras menores para obter uma esfera especial.
  2. A esfera aumenta drasticamente o dano por 30 segundos.
    • Sem ela, o dano causado será irrelevante.
  3. Após um tempo, as cobras laterais se regeneram, permitindo obter a esfera novamente.

Habilidade da Cobra Principal:

  • Em determinado momento, a cobra gigante conjura uma habilidade perigosa.
  • Para interrompê-la, cause dano suficiente até que ela fique atordoada por alguns segundos.

  • Fase 3 (3F) – Intensificação das Mecânicas

    As mecânicas da Fase 2 se repetem aqui, mas agora as cobras laterais também conjuram uma habilidade que invoca esferas de dano nos locais onde os jogadores estavam. Para evitar isso, interrompa a conjuração rapidamente.

    Dicas:

    • Use a Poção de Ataque da Guilda na Fase 2 para mantê-la ativa na Fase 3.
    • Mate primeiro a cobra da esquerda para melhor controle do buff, pois ela conjura a habilidade primeiro.
    • Sempre interrompa as conjurações das cobras laterais e da cobra central para evitar descontrole da fase e perda do buff de dano.

       

  • Fase 4 (4F) – Desafio Final

    Segue as mesmas mecânicas e padrões anteriores, mas com dificuldade maior devido à restrição de consumíveis. Os ataques dos chefes tornam esta fase desafiadora, exigindo atenção total.

Vazio (Pesadelo)

  • Reset: Sexta-feira
  • Requisito: Nível 85 e SS+ (200.000 Ataque Total)
  • Recompensas (Por Fase): Baú de Luvas, Sapatos e Capa do Observador do Vazio (A Partir da Fase 2), Cartas, 1x Baú do Vazio, 1x Baú Especial de Runa e 1x Poção de EXP Chase.
  • Contaminação: 20%
  • Recomendação de Ataque Total 2F: 400.000 
  • Recomendação de Ataque Total 3F: 500.000 

A terceira e última Raid do Vazio. Assim como a sua anterior, a primeira fase é bem diferente das outras duas, ela também é uma das mais bonitas do jogo e possui algumas mecânicas bem mais legais de se fazer do que as outras duas.

  • Fase 1 (1F) – O Dragão do Vazio

Nesta fase, o Vazio assume a forma de um dragão gigante. Três esferas surgem, transportando os jogadores para diferentes partes do mapa. Uma recomendação nossa é:

  • 1 para a esquerda
  • 2 para o meio
  • 1 para a direita

Estratégia:

Escolha uma direção e salte na esfera correspondente para iniciar o combate.

Quebrando os Núcleos

Mecânica dos Núcleos:

  1. Chegada à Plataforma:
    • No centro, há um núcleo.
    • Dois monstros grandes invencíveis surgem, junto com vários menores.

  2. Alimentando os Monstros:
    • Derrote os monstros menores para que suas essências sejam absorvidas pelos grandes.
    • Quando consumir o suficiente, um dos jogadores será marcado para uma rajada de fogo.

  3. Derrubando a Defesa do Núcleo:
    • Esconda-se atrás do núcleo ou esquive do ataque para que a rajada o atinja.
    • Isso reduz a defesa do núcleo.
    • Ataque com tudo nesse momento!

  1. Progredindo na Fase:

    • Repita esse processo nos 3 primeiros núcleos.
    • Após quebrá-los, uma nova esfera surgirá sobre o núcleo destruído.
    • Pule nela para alcançar o quarto e último núcleo.

Última Plataforma – Desafio Final:

  • Diversos monstros são invocados.
  • Rajadas de fogo virão de todos os ladosdesvie com precisão.
  • Se demorar demais, o Dragão do Vazio irá rugir e causar bastante dano aos jogadores.
  • Fase 2 (2F) – Vazio Humanoide

Nesta fase, o Vazio se torna um humanoide ágil, difícil de acertar. Ela usará golpes similares aos das Raids 1 e 2.

Mecânicas Principais:

  • Esfera roxa: De vez em quando, ela invoca uma esfera roxa. Esquive-se para sair do campo ou use habilidades para desviar dos espinhos que surgem sob o personagem.
  • Baforada do Vazio: Se houver brilho em uma direção, a Vazio se teletransporta para esse lado e usa uma baforada, focando em um jogador. Depois, ela atacará do lado oposto. Corra e cause dano nas costas dela.
  • Esferas do Vazio: Em certo momento, ela irá parar e invocar diversas esferas roxas no mapa, para esquivar basta encontrar o local seguro na esquerda, e em seguida na direita. Na terceira vez, o lugar seguro será aleatório, podendo ser tanto na esquerda quanto na direita.

 

  • Fase 3 (3F) – Agressividade e Novas Mecânicas

A fase é parecida com a anterior, mas a Vazio está mais agressiva e com novos ataques.

Mecânicas:

  • Baforada do Vazio: Se houver brilho em uma direção, a Vazio se teletransporta para esse lado e usa uma baforada, focando em um jogador. Depois, ela atacará do lado oposto. Corra e cause dano nas costas dela.
  • Investida com vento: Se o vento soprar para um lado, ela investirá em toda a parte inferior ou superior do mapa.
    • Vento para a esquerda: Ataque na parte inferior.
    • Vento para a direita: Ataque na parte superior.
  • Summon (Invocação): Ela conjura quatro cobras que precisam ser mortas em sequência, representadas por um brilho na cabeça.
    • Ordem: 1 → 4 → 2 → 3 (da esquerda para a direita).

Após derrotar as cobras rapidamente, uma esfera semelhante à da Raid 2 aparecerá, aumentando drasticamente seu dano contra a chefe. A esfera pode surgir no meio do mapa ou na parte inferior. Lembre-se de sempre atacar a chefe pelas costas para aproveitar ao máximo o buff.

Se seu grupo conseguir matá-la antes de invocar as cobras, o portão para a Fase 4 será invocado.

Dicas:

  • Você pode usar a Poção de Ataque da Guilda para aumentar seu dano durante toda a Fase 2 e ela continua durante toda a Fase 3, além dessa ser uma boa missão para usar suas poções adquiridas na Terra do Julgamento
  • Durante o ataque em que o vento está soprando para um lado, fique parado próximo ao limite do mapa na direção que o vento está indo para evitar ser atingido.
  • Fase 4 (4F) – Desafio Final

Esta fase é completamente diferente das anteriores entre as 3 Raids do Vazio.

Você e seu grupo têm apenas um minuto para derrotar o chefe, que está drenando lentamente a vida do grupo enquanto carrega sua energia para um ataque fatal. Ataque com suas habilidades mais poderosas para evitar a perda de tempo.

Esferas que Aparecem:
  • Esfera Azul:
    • Aumenta o dano recebido da chefe por ataque especial, regenera MP/AP e reduz o tempo de espera das habilidades.
    • Estratégia: Alterne entre usar sua melhor habilidade e coletar as esferas azuis para maximizar seu dano.

  • Esfera Vermelha:
    • Recupera vida e aumenta o dano recebido pela chefe por ataque normal (incluindo mascote).
    • Estratégia: Foque em usar combos e mascotes para aproveitar os bônus da esfera vermelha.

Com força e rapidez, seu grupo conseguirá derrotar o Vazio humanoide e completar a Fase 4!

Outro Mundo

Diferente das outras missões normais do Grand Chase, as missões do Outro Mundo são mais extensas, levando entre 5 a 6 minutos para um jogador com 200.000 de Ataque Total concluir sozinho

Kricktria

Cerco de Teroka

  • Requisito: Concluir Império de Astaroth
  • Recompensas: Brincos do Guardião Dimensional (Raro/Épico), Cartas, Título e Fragmentos do Brinco do Guardião Dimensional
  • Contaminação: 10%

Primeira Parte – Enfrentando o Dullahan

Nesta missão, você enfrentará monstros de Kricktria, um mundo diferente de Ernas. Derrote todos os inimigos e avance para enfrentar o Dullahan, a armadura viva com centenas de almas seladas.

  • Dullahan possui uma defesa absurda. Para derrotá-lo com mais facilidade, espere ele usar o ataque “Danger”. Ele prepara um golpe, deixando uma alma azul no mapa. Procure e destrua essa alma para causar dano severo ao subchefe.

Segunda Parte – Urka, o Goblin Xamã

Após derrotar o Dullahan, continue derrotando os monstros e não se esqueça das Toras de Madeira, que também devem ser derrotadas para avançar para a próxima fase.

  • Quando encontrar Urka, o goblin xamã, ele estará acompanhado de dois clones que precisam ser derrotados rapidamente.
  • Depois de eliminar os três Urkas, avance para a terceira parte da missão

Terceira Parte – Enfrentando o Subchefe e Belile

Aqui, você precisará derrotar os morcegos pequenos para invocar o subchefe. Morcegos grandes serão invocados após matar os pequenos, mas eles servem apenas para atrapalhar o jogador. O subchefe possui duas formas, mas é facilmente derrotado em ambas.

Após derrotá-lo, siga para o chefe final, Belile.

Belile – O Chefe Final

  • Ataque Inicial: Belile pode começar a fase conjurando uma rajada de fogo. Corra e use sua esquiva para ficar nas costas do chefe.
  • Caso ele não execute esse ataque, ele se teletransporta para trás do jogador ou sai voando para outra direção.
  • Não há mecânicas específicas além de desviar dos ataques e atacar o chefe.

Templo do Tempo

  • Requisito: Concluir Cerco de Teroka
  • Recompensas: Piercing do Guardião Dimensional (Raro/Épico), Cartas, Título e Fragmentos do Piercing do Guardião Dimensional
  • Contaminação: 15%

Neste outro mundo, você encontrará o Templo do Tempo, um lugar invadido pelos sacerdotes da Manhã do Criador.

A primeira e segunda fase são praticamente idênticas. Derrote todos os monstros e avance para o subchefe, o Guardião do Templo. Ele é semelhante ao Dullahan, porém com um pouco menos de defesa. Em vez de invocar a alma, o Guardião do Templo convoca dois golens do tempo, um em cada canto da fase. Corra até eles e os elimine para interromper a conjuração do subchefe e quebrar sua defesa, facilitando a vitória.

Na sequência, você será levado para o interior do templo. Continue derrotando os monstros e, ao alcançar o portal, prepare-se para enfrentar o chefe final, o Gaian Corrompido.

Gaian segue a mesma lógica do Guardião do Templo, mas com uma mecânica a mais. Ele irá paralisar um dos jogadores e, em seguida, atacará com clones. Fique atento e esquive no momento certo, caso contrário, o golpe pode ser fatal.

Momento Certo
Falha

Após esse golpe, dois ou mais golens (dependendo do tamanho do grupo) serão invocados, derrote-os.

Derrotando-os, o Gaian ficará preso na sua própria mecânica, reduzindo assim a sua defesa.

A Grande Explosão de Calnat

  • Requisito: Concluir Templo do Tempo
  • Recompensas: Brincos/Piercing do Guardião Dimensional (Lendários), Brincos/Piercings do Outro Mundo do Caos/Ordem, Cartas, Títulos e Núcleo Dimensional
  • Contaminação: 20%

Chegamos à última missão do Outro Mundo, onde viajamos de volta no tempo para o momento da explosão de Calnat.

Diferente das outras missões, esta etapa é composta por batalhas contra três chefes distintos.

O primeiro chefe é a Criação Instável, uma esfera com um único olho. Ela é resistente e se move rapidamente, disparando lasers em diferentes direções. Aproveite os momentos em que ela dispara os lasers para atacar pelas costas, já que ela sempre ataca duas vezes: uma para cada lado em que o jogador esteja.

Após essa fase, a mecânica muda. A Criação Instável se transforma em uma enorme boca e começa a atacar o personagem com várias mordidas. Este é o momento perfeito para causar dano, pois sua defesa é drasticamente reduzida. Porém, tenha cuidado, pois seus ataques podem causar um dano considerável.

Chefe Final: Astaroth (Bardinar)

Primeira Fase:

  • Astaroth invoca suas asas em um local aleatório do mapa.
  • Enquanto as asas estiverem em campo, Astaroth fica invencível.
  • Destrua as asas para enfraquecer o chefe.
  • Ao atingir uma certa quantidade de vida, Astaroth invoca suas asas novamente.
  • Esta mecânica pode ser ignorada se você causar dano suficiente enquanto ele estiver em animação de ataque ou usando habilidades de golpe único fortes.

Segunda Fase:

  • Astaroth se torna mais agressivo e mais forte.
  • Não possui mecânicas complexas, apenas desvie dos ataques e continue atacando até derrotá-lo.

 

Chefe Secreto: Decane

Primeira Fase:

  • Decane é frágil, mas muito rápida, podendo te pegar em uma sequência de golpes com suas facas.
  • Ela usará o Vazio para puxar todo o grupo para a frente dela.
    • Evite isso se esquivando no momento certo ou usando habilidades.
  • Fora isso, a principal mecânica é desviar dos seus ataques.

Segunda Fase:

  • Decane conjura dois escudos para se proteger:
    • Escudo Roxo: Grande defesa especial. Use apenas ataques com comandos (Z, X e mascotes).
    • Escudo Vermelho: Alta defesa. Use habilidades especiais para causar dano.

Dica:

  • Ao transitar da primeira para a segunda fase, prepare uma habilidade forte para causar muito dano nela antes que ela conjure o escudo roxo.

Mundo Harrier

O Mundo Harrier foi o primeiro continente novo adicionado ao Grand Chase Classic. No seu lançamento, foi amplamente criticado devido à grande quantidade de monstros repetidos e fundos reutilizados de missões antigas do jogo. Atualmente, o Mundo Harrier é utilizado principalmente para adquirir runas, cartas e dois títulos valiosos.

Modo Heróico

O Modo Heróico é uma dificuldade extra para as missões, originalmente disponível para todos os continentes do jogo. Hoje, no entanto, ele é exclusivo do Mundo Harrier. Neste modo, é possível obter títulos, baús de cartas de monstros e o livro de mascote.

Núcleo de Renak Harrier

  • Requisito: Concluir Incubadora da Ressurreição
  • Recompensas: Runas, Cartas e Título
  • Contaminação: 99%

Esta missão é relativamente curta, com poucos estágios, mas apresenta diversos monstros com ataques complicados. A maior dificuldade reside no chefe final, onde é necessário derrotar duas plantas, uma de cada lado, para que o chefe se torne vulnerável e possa ser derrotado.

Renak também invoca os Invasores, monstros especiais que surgem aleatoriamente durante as missões do Mundo Harrier.

No Modo Heroico, após derrotar o chefe final, um portão se abrirá, invocando um chefe adicional. Ao vencê-lo, é possível obter Fragmentos de Portal, baús de cartas ou o livro para criar os mascotes Edna Jr. ou Bakunawa.

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