Desafios Épicos, Raids, Missão de Evento e Outro Mundo são os principais conteúdos na sua aventura em Grand Chase!
Iremos compartilhar diversas dicas sobre o funcionamento das missões e suas recompensas!
Observação
Apesar das dicas, não iremos especificar o que cada habilidade do personagem pode ser utilizada em cada situação. Para isso, você pode utilizar a tabela de danos feito por jogadores que têm mais informações das habilidades dos personagens: Clique aqui para ir para a tabela
Os Desafios Épicos são considerados Missões Especiais, com requisitos de nível e atributos mínimos, essenciais para fortalecer seus personagens.
A Fornalha Infernal é um dos desafios mais acessíveis, com o objetivo de derrotar o chefe final Vulcanus. Ele possui ataques que empurram e mantêm os jogadores no ar, além de se regenerar ao atingir certa porcentagem de vida. Para impedir, destrua o cristal no topo da fase.
O Núcleo Demoníaco do Vulcanus é essencial para a criação do Verdadeiro Dragão de Ferro, equipamento do endgame.
O Altar da Ruína foi o primeiro Desafio Épico do jogo. Nele, enfrentamos Nemophila, além de chefes conhecidos como Gaikoz, Kamiki e Gadosen.
O Núcleo Demoníaco da Nemophila é essencial para a criação do Verdadeiro Dragão de Ferro, equipamento do endgame.
A missão começa com três Golem Elementais, que são invencíveis enquanto seus núcleos estiverem ativos. Em seguida, enfrentamos um chefe aleatório e, por fim, dois basiliscos posicionados nos cantos da fase.
Inicia a luta com um escudo protetor, mas ele pode ser facilmente quebrado. Seus ataques podem causar cegueira ou transformar o jogador em gárgula, habilitando fogo amigo. O maior desafio é atravessar as gárgulas para chegar até a chefe.
A Torre das Ilusões é um treinamento criado por Caxias Grandiel para preparar a Grand Chase. O desafio consiste em 30 andares, enfrentando fantasmas de inimigos já derrotados. O Núcleo Demoníaco do Grandiel é essencial para criar o Verdadeiro Dragão de Ferro, equipamento do endgame.
Andar 3: Contém gosmas de diferentes tipos, ideal para iniciantes que precisam de núcleos e moedas épicas, mas possuem pouco poder de ataque. Ideal para pessoas com 60.000 de Ataque Total.
Andar 15: Excelente para subir o Nível Chase. Possui dois Perietts, que podem ser derrotados com 200.000 de Ataque Total. Foque em destruir as esferas que restauram a vida do chefe com a habilidade correta.
Andar 30: O último andar, recomendado para quem tem 300.000 de Ataque Total. Aqui, enfrentamos Caxias Grandiel, que pode ser travado com habilidades de MP1 para evitar que invoque sub-chefes e se torne invencível.
Essa é a primeira Raid do jogo, sendo jogado por até 6 pessoas simultaneamente, seu objetivo é derrotar o Dragão de Ferro Berkas. Na fase você encontrará diversas máquinas que o ajudarão na batalha como catapulta, supressor, barreira e balista.
Berkas tem alta defesa, tornando o dano reduzido. O supressor enfraquece sua defesa, então ative sempre que possível. Seu golpe Hell Fire atinge todo o mapa e desativa as máquinas temporariamente, use a barreira para protegê-las.
Durante a luta, ele pode voar. Utilize a catapulta no topo direito da fase para derrubá-lo. Se não conseguir, use a barreira para se proteger do ataque e espere ele descer.
Inimigos aparecerão para destruir as máquinas, então priorize a proteção dos supressores e da barreira.
A Terra do Julgamento é onde você enfrenta Harkyon. A missão serve para acumular pontos, e quanto mais pontos, melhores as recompensas! Ela fica disponível por 3 dias na semana, então é importante aproveitá-la para fortalecer sua conta, já que o Anel do Harkyon é ótimo para novatos. Cada dia é considerado como uma ida distinta e é possível refazer a ida para pegar uma pontuação maior.
A tabela abaixo mostra a recomendação de pontuação, considerando um tempo entre 1m e 2m30s com vários personagens e poucos Pontos Chase de dano. Alguns personagens são mais fáceis de pontuar que outros.
O Harkyon tem 4 fases, cada uma com uma transição diferente. A primeira fase é mais fácil, com ataques mais fracos, sendo o melhor momento para causar dano. As pernas do Harkyon têm defesa aumentada, então foque no meio ou na parte de cima para causar mais dano e recuperar MP.
O Harkyon foi lançado com o sistema de esquiva, então use-o para desviar dos ataques dele. Após 1 minuto, ele vai desaparecer e reaparecer à direita, preparando um laser frontal. Esse é o melhor momento para atacar, pois o golpe será considerado um ataque pelas costas, e o chefe ficará atordoado no final.
Torre da Extinção: Desafios e Estratégias
A Torre da Extinção é um dos conteúdos mais desafiadores do jogo. Até hoje, os andares 6 a 10 continuam sendo um grande obstáculo para muitos jogadores, já que a missão impede o uso de poções e revives comuns, permitindo apenas Poções de Lisnar e a Oração de Lisnar para reviver o grupo uma vez por jogador.
Lembre-se que, ao entrar na missão, as idas diárias são consumidas. Caso saia sem completar, o progresso não contará para missões como a do Despertar. Para contar o progresso, você precisa ver a tela de resultados no final da missão.
Agora, vamos aos andares e o que esperar da Torre da Extinção:
Esse andar é um dos mais desafiadores dos estágios iniciais, mas também pode ser tranquilo com a estratégia certa. Cazeaje começa a luta no meio da plataforma e invoca as Chamas Amaldiçoadas no chão ao seu redor, de forma aleatória. As chamas são fatais, até para personagens mais fortes, por isso é essencial usar habilidades MP1 para travá-la em Delay. Isso impede que ela continue invocando as chamas, tornando a luta bem mais fácil.
CUIDADO: Não use habilidades perto de Cazeaje enquanto ela conjura os raios, pois isso pode travar a luta, dificultando a esquiva e o progresso para todos na sala.
Essas são as primeiras fases da Torre da Extinção. Cada andar apresenta mecânicas únicas que exigem posicionamento e estratégias precisas para superar os desafios!
A partir daqui, não é recomendado mais para personagens com 200.000 de Ataque Total, a dificuldade aumenta muito, sendo recomendado para personagens com ~700.000 de Ataque Total que queiram matar a Cazeaje do Andar 10.
Efeito do Andar: Chuva de Meteoros
Efeito do Andar: Corte Horizontal
Efeito do Andar: Parede de Gelo
Efeito do Andar: Absorção de Almas
Estratégia: Fique no canto esquerdo para que a absorção de almas pegue apenas uma parte pequena da fase. Use esquiva para sair da área afetada. Fique atento também aos ataques normais, como a chuva de meteoros, o vórtice e os ataques com a espada, pois causam muito dano nesse andar.
Chegamos ao andar final da Torre da Extinção! Neste andar, existem duas formas de conclusão: derrotar a Cazeaje ou simplesmente sobreviver por 4 minutos. O funcionamento é semelhante ao Andar 5, mas com um desafio adicional. Cazeaje invoca um monstro gigante no fundo da tela, que cria uma área de lentidão e dano com seus tentáculos, tornando a batalha mais difícil.
Estratégia:
A luta começa com Cazeaje invocando Chamas Amaldiçoadas ao seu redor no meio da fase. Para derrotá-la, use habilidades para atrasar seus movimentos e causar o máximo de dano possível enquanto ela está paralisada. Se o objetivo for apenas sobreviver, vá para um dos cantos da sala e observe os sons e movimentos de Cazeaje para se preparar para desviar dos ataques.
O Claustro Infinito é um Desafio Épico onde finalmente lutamos contra Duel para adquirir os melhores anéis do jogo, construindo o Anel do Infinito Brilhante ou conseguindo o Promessa Incumprível do Duel. Essa missão possui três dificuldades, cada uma voltada para um estágio diferente do jogo.
Cada dificuldade possui quatro estágios, com uma dificuldade maior que a anterio. Cada estágio possui chances de conseguir um anel ou um fragmento garantido.
Diferente de outras missões, ao falhar em um estágio, você retorna a fase anterior e pode tentar novamente a mesma fase
Duel tem uma aparência alterada e poucos ajustes em seus golpes. Após um tempo, ele teleportará para um lugar aleatório, preparando um golpe que você deve interromper três vezes. Causando dano suficiente, ele ficará atordoado e receberá mais dano.
Dica: Use a Poção de Ataque da Guilda para aumentar o dano contra Duel. Também é um bom momento para usar poções adquiridas na Terra do Julgamento.
No Caminho Abissal, após derrotar o chefe a cada três estágios, um portão aparece para ser quebrado ou encerrar a missão. Esses portões aumentam a dificuldade e a recompensa.
Em todos os estágios, haverá de 1 a 2 efeitos no mapa e/ou monstros, deixando a missão mais difícil. Os efeitos estão listados abaixo:
As Missões de Evento, originalmente temporárias, são agora permanentes e essenciais para a progressão no GC Classic. Ao concluí-las, você tem chances de ganhar o Pergaminho de Propriedade Aleatória de GP. Algumas missões oferecem chances melhores, mas são mais difíceis de completar.
A Circo dos Pesadelos foi a primeira Missão de Evento introduzida no jogo. Ela oferece vantagens aleatórias no início de algumas fases, facilitando sua conclusão. O visual circense obtido nela é ótimo para iniciantes, pois além de EXP, proporciona MP Recuperado, o que aumenta o Ataque Total.
A missão consiste em matar monstros, chefes e superar uma fase de pulo. O chefe final tem duas formas, e na segunda, a luz estará apagada. Use a alavanca no meio da fase para acender a luz, o que reduz sua defesa, permitindo maiores danos. Cuidado com os rojões e bombas do chefe, que podem ser fatais.
Essa missão é de dificuldade moderada e altamente recomendada para iniciantes, mas menos relevante para jogadores mais experientes que podem completar o Eclipse, seja em grupo ou sozinho.
O Expresso de Hades é uma missão simples, semelhante ao Circo dos Pesadelos. Sua mecânica principal envolve impedir que o subchefe execute um golpe, atacando uma alavanca nas laterais da fase.
Originalmente, havia um chefe adicional, Fornalha, mas ele não está presente nesta versão. A missão oferece um visual excelente para quem não possui nada, com bônus de EXP e MP Recuperado, o que ajuda a aumentar o Ataque Total.
Com dificuldade moderada, é uma missão recomendada para iniciantes em termos de Ticket, mas tem baixa prioridade para jogadores mais experientes que já conseguem completar o Eclipse sozinhos ou em grupo.
A Rebelião das Mascotes é uma missão de Tower Defense, onde o objetivo é impedir que as mascotes coletem as comidas do banquete.
Embora difícil para a maioria, é fácil para Amy, Mari, Uno e Kallia, graças às suas habilidades de alcance global ou canhões de proteção.As recompensas não são muito atraentes. Os mascotes são fracos e a tornozeleira, a melhor recompensa, só aumenta a Defesa e demora para dar um bom retorno de pergaminho.
Essa é uma missão para conseguir pedras sombrias e algumas runas, mas é tão irrelevante que não vale a pena gastar Ticket para isso.
Ela possui um caminho “secreto”, onde você enfrenta a verdadeira forma da chefe final.
Eclipse é um modo Boss Rush onde você enfrenta uma sequência de chefes, começando com Xênia e terminando com Arquimídia ou Áton.
No meio da fase, há uma bifurcação: para cima estão os chefes de Arquimídia, que dão mais Moedas Épicas, enquanto para baixo são os de Áton, tornando a missão mais fácil.
Ao final, você encontra Duel, mas não é uma luta real — basta dar alguns golpes nele para que ele vá embora, deixando uma espada e um Pergaminho de Remoção Especial.
É a missão ideal para gastar Ticket, pois oferece Moedas Épicas, Pergaminhos de Remoção Especial para melhorar suas pedras de fortificação, e a maior chance de obter o Pergaminho de Propriedade Aleatória de GP entre as missões de evento.
Esta missão é um Bullet Hell, onde você controla uma nave e alterna entre dois tipos de tiros: um focado em chefes e outro para limpar o mapa rapidamente.
É desafiadora, especialmente para quem não conhece o gênero, mas a repetição dos padrões ajuda a treinar.
A missão oferece gemas para aumentar a chance de subir o nível do colar, pergaminhos de fortificação, e o mascote KOG-B, que é bom, mas não tanto quanto o Astaroth Jr..
Embora tenha boas chances de conseguir pergaminhos, não é prioridade devido ao tempo necessário para completar.
Esta Missão de Evento consiste em derrotar o chefe Rei Gosma e suas fases o mais rápido possível. Quanto mais tempo você levar, mais o chefe enfraquece, o que reduz as recompensas.
A missão é bastante simples, o que faz com que as chances de adquirir o pergaminho sejam baixas. No entanto, é uma boa opção para quem busca pergaminhos de fortificação, sendo viável principalmente para quem precisa desses itens.
Contaminação
A Contaminação é uma desvantagem presente em algumas missões, reduzindo os atributos do personagem em uma porcentagem específica. Para minimizar esse efeito, é possível aumentar a Resistência à Contaminação, atributo encontrado em cartas e títulos do jogo.
Efeito da Contaminação
A primeira Raid do Vazio. Ela é a mais fácil e a mais simples, possuindo apenas uma mecânica na metade da fase 3 (3F) do chefe.
A principal diferença desta fase em relação às anteriores é uma mecânica específica que ocorre no meio da luta. Os padrões de ataque seguem os mesmos das Fases 1 e 2.
Dica: Você pode usar a Poção de Ataque da Guilda para aumentar seu dano durante toda a Fase 3, além dessa ser uma boa missão para usar suas poções adquiridas na Terra do Julgamento
Nesta fase, você tem 10 minutos para derrotar o Devorador do Vazio, agora mais forte, mas sem mudanças em seus movimentos ou mecânicas.
Desafios e Restrições:
Apesar de não ser a fase mais difícil, essas restrições tornam o desafio maior. Personagens de suporte desempenham um papel essencial para a sobrevivência da equipe.
Diferente da primeira Raid, esta começa com uma fase de monstros comuns, enquanto as Fases 2 e 3 são focadas no chefe. Além disso, há mecânicas essenciais para completar a missão nas últimas fases.
Dica: Pode-se usar habilidades de longo alcance, desde que atinjam os Demolidores.
Após matar todos os Demolidores que aparecem, a fase será concluída.
Nesta fase, o Vazio assume a forma de uma cobra gigante no centro do mapa, acompanhada por duas menores, uma em cada lado.
Mecânica Essencial:
As mecânicas da Fase 2 se repetem aqui, mas agora as cobras laterais também conjuram uma habilidade que invoca esferas de dano nos locais onde os jogadores estavam. Para evitar isso, interrompa a conjuração rapidamente.
A terceira e última Raid do Vazio. Assim como a sua anterior, a primeira fase é bem diferente das outras duas, ela também é uma das mais bonitas do jogo e possui algumas mecânicas bem mais legais de se fazer do que as outras duas.
Nesta fase, o Vazio assume a forma de um dragão gigante. Três esferas surgem, transportando os jogadores para diferentes partes do mapa. Uma recomendação nossa é:
Escolha uma direção e salte na esfera correspondente para iniciar o combate.
Mecânica dos Núcleos:
Nesta fase, o Vazio se torna um humanoide ágil, difícil de acertar. Ela usará golpes similares aos das Raids 1 e 2.
A fase é parecida com a anterior, mas a Vazio está mais agressiva e com novos ataques.
Após derrotar as cobras rapidamente, uma esfera semelhante à da Raid 2 aparecerá, aumentando drasticamente seu dano contra a chefe. A esfera pode surgir no meio do mapa ou na parte inferior. Lembre-se de sempre atacar a chefe pelas costas para aproveitar ao máximo o buff.
Se seu grupo conseguir matá-la antes de invocar as cobras, o portão para a Fase 4 será invocado.
Dicas:
Esta fase é completamente diferente das anteriores entre as 3 Raids do Vazio.
Você e seu grupo têm apenas um minuto para derrotar o chefe, que está drenando lentamente a vida do grupo enquanto carrega sua energia para um ataque fatal. Ataque com suas habilidades mais poderosas para evitar a perda de tempo.
Com força e rapidez, seu grupo conseguirá derrotar o Vazio humanoide e completar a Fase 4!
Diferente das outras missões normais do Grand Chase, as missões do Outro Mundo são mais extensas, levando entre 5 a 6 minutos para um jogador com 200.000 de Ataque Total concluir sozinho
Nesta missão, você enfrentará monstros de Kricktria, um mundo diferente de Ernas. Derrote todos os inimigos e avance para enfrentar o Dullahan, a armadura viva com centenas de almas seladas.
Após derrotar o Dullahan, continue derrotando os monstros e não se esqueça das Toras de Madeira, que também devem ser derrotadas para avançar para a próxima fase.
Aqui, você precisará derrotar os morcegos pequenos para invocar o subchefe. Morcegos grandes serão invocados após matar os pequenos, mas eles servem apenas para atrapalhar o jogador. O subchefe possui duas formas, mas é facilmente derrotado em ambas.
Após derrotá-lo, siga para o chefe final, Belile.
Neste outro mundo, você encontrará o Templo do Tempo, um lugar invadido pelos sacerdotes da Manhã do Criador.
A primeira e segunda fase são praticamente idênticas. Derrote todos os monstros e avance para o subchefe, o Guardião do Templo. Ele é semelhante ao Dullahan, porém com um pouco menos de defesa. Em vez de invocar a alma, o Guardião do Templo convoca dois golens do tempo, um em cada canto da fase. Corra até eles e os elimine para interromper a conjuração do subchefe e quebrar sua defesa, facilitando a vitória.
Na sequência, você será levado para o interior do templo. Continue derrotando os monstros e, ao alcançar o portal, prepare-se para enfrentar o chefe final, o Gaian Corrompido.
Gaian segue a mesma lógica do Guardião do Templo, mas com uma mecânica a mais. Ele irá paralisar um dos jogadores e, em seguida, atacará com clones. Fique atento e esquive no momento certo, caso contrário, o golpe pode ser fatal.
Após esse golpe, dois ou mais golens (dependendo do tamanho do grupo) serão invocados, derrote-os.
Derrotando-os, o Gaian ficará preso na sua própria mecânica, reduzindo assim a sua defesa.
Chegamos à última missão do Outro Mundo, onde viajamos de volta no tempo para o momento da explosão de Calnat.
Diferente das outras missões, esta etapa é composta por batalhas contra três chefes distintos.
O primeiro chefe é a Criação Instável, uma esfera com um único olho. Ela é resistente e se move rapidamente, disparando lasers em diferentes direções. Aproveite os momentos em que ela dispara os lasers para atacar pelas costas, já que ela sempre ataca duas vezes: uma para cada lado em que o jogador esteja.
Após essa fase, a mecânica muda. A Criação Instável se transforma em uma enorme boca e começa a atacar o personagem com várias mordidas. Este é o momento perfeito para causar dano, pois sua defesa é drasticamente reduzida. Porém, tenha cuidado, pois seus ataques podem causar um dano considerável.
Chefe Final: Astaroth (Bardinar)
Primeira Fase:
Segunda Fase:
Chefe Secreto: Decane
Primeira Fase:
Segunda Fase:
Dica:
O Mundo Harrier foi o primeiro continente novo adicionado ao Grand Chase Classic. No seu lançamento, foi amplamente criticado devido à grande quantidade de monstros repetidos e fundos reutilizados de missões antigas do jogo. Atualmente, o Mundo Harrier é utilizado principalmente para adquirir runas, cartas e dois títulos valiosos.
O Modo Heróico é uma dificuldade extra para as missões, originalmente disponível para todos os continentes do jogo. Hoje, no entanto, ele é exclusivo do Mundo Harrier. Neste modo, é possível obter títulos, baús de cartas de monstros e o livro de mascote.
Esta missão é relativamente curta, com poucos estágios, mas apresenta diversos monstros com ataques complicados. A maior dificuldade reside no chefe final, onde é necessário derrotar duas plantas, uma de cada lado, para que o chefe se torne vulnerável e possa ser derrotado.
Renak também invoca os Invasores, monstros especiais que surgem aleatoriamente durante as missões do Mundo Harrier.
No Modo Heroico, após derrotar o chefe final, um portão se abrirá, invocando um chefe adicional. Ao vencê-lo, é possível obter Fragmentos de Portal, baús de cartas ou o livro para criar os mascotes Edna Jr. ou Bakunawa.