Acervo De Calnat

O Nível Chase é um nível compartilhado por todos os personagens da conta. Cada atividade realizada por um personagem nível 85 gera experiência para a conta, impactando diretamente no poder dos jogadores.

Para liberar, basta atingir nível 85 pela primeira vez com qualquer personagem. Após isso, o sistema estará disponível para todos os demais, acessado ao clicar na foto do personagem no menu de mapas do jogo. Cada personagem tem sua própria página de Ponto Chase.

Índice de Conteúdo

Nível Chase & Pontos Chase

A cada Nível Chase conquistado, um Ponto Chase é desbloqueado na página de benefícios do sistema. Esses pontos podem ser usados individualmente em qualquer personagem da conta, desde o nível 1, permitindo maior personalização no desempenho de cada um. O nível máximo atual do Nível Chase é 999, e a cada faixa de nível alcançada, um emblema é exibido ao lado do apelido do jogador.

Além disso, Pontos Chase também podem ser adquiridos de outras formas, como:

  • Concluir o desafio especial de alcançar o nível 85 com cada personagem do jogo (link para explicação).
  • A cada 50 níveis no Sistema de Coleção de Cartas.

A página do Sistema Chase oferece uma série de benefícios em combate, como aumento de ataque, dano das habilidades, redução do tempo de recarga e bônus de EXP.

Os Pontos Chase podem ser redistribuídos usando itens de retorno de ponto chase. No entanto, esteja ciente de que esses itens podem ser adquiridos apenas com VP ou em eventos específicos, que não ocorrem com frequência. Por isso, use seus pontos com sabedoria!

A recomendação é investir inicialmente em Ganho Adicional de EXP (100 pontos), independentemente de seu personagem ser AP ou MP, pois isso garantirá um maior retorno de EXP ao completar suas rotinas diárias.

Existe também o Ticket de Página de Pontos Chase, que adiciona uma página extra no Nível Chase no personagem que foi usado este ticket, permitindo distribuir seus pontos de forma personalizada, sem alterar a configuração da página atual.

Subindo o Nível Chase

Assim que seu personagem atinge o nível 85, toda a EXP ganha é convertida em EXP Chase. A principal fonte de EXP são os Desafios Épicos Diários, como Fornalha Infernal , Altar da Ruína e principalmente Torre das Ilusões.  Ao completar um Desafio Épico pela primeira vez no dia, além das recompensas básicas, como Moedas Épicas e Núcleos para os primeiros equipamentos earlygame, você recebe uma quantidade generosa de EXP. Porém, essas recompensas são exclusivas para a primeira conclusão diária. Repetir o desafio sem usar um Ticket de Desafio Épico não renderá EXP significativo.  

Outro método para adquirir EXP Chase é com o uso das Poções de EXP Chase.

A Poção de Chase EXP é um item consumível que concede uma quantidade fixa de EXP Chase. Embora a EXP não seja significativa individualmente, ela se torna útil quando obtida em grandes quantidades. Atualmente, existem dois métodos principais para adquiri-la.

  • Raid do Vazio

Ao concluir cada fase do Vazio (Invasão), Vazio (Contaminação) e Vazio (Pesadelo), você recebe 3 Poções de EXP Chase (G), podendo ganhar até 12 poções ao completar o 4F de uma raid

A poção ganha por concluir um Visual Chase não vale o esforço, pois é muito trabalhoso criar um visual completo para receber 10 poções.

Onde Farmar?

Desde a introdução do sistema, a Torre das Ilusões tem sido uma das principais fontes para a progressão do Nível Chase. Atualmente, o Desafio Épico conta com 30 andares, mas nem todos oferecem o mesmo valor de EXP ou são eficientes para serem feitos diariamente. Para otimizar seu tempo e garantir um bom retorno de EXP Chase, é importante focar nos andares mais relevantes. A seguir, vamos listar os andares que oferecem o maior ganho de EXP, organizados por sua importância na progressão diária.

  • Andar 30 – Grandiel (Ataque Total Recomendado: 300k+) 

Este é o melhor andar para personagens fortes, oferecendo uma alta EXP/Tempo. Embora seja desafiador, a comunidade utiliza o delay das habilidades para travar o Grandiel, evitando que invoque sub-chefes. Isso torna comum ver salas com o nome “MP1”, onde o foco é otimizar o tempo e transformar uma ida de 3 minutos em 30 segundos

  • Andar 24 – Thanatos (Ataque Total Recomendado: 200k+) 

O segundo melhor andar para ganhar EXP Chase, porém, é um pouco mais demorado e menos eficiente que os andares 15 e 30. A experiência ganha é um pouco maior, mas o tempo para completar o andar também é significativamente maior.

  • Andar 15 – Perriet (Ataque Total Recomendado: 150k+)

Esse andar é mais famoso que a própria Amy. Muitos começaram seu farm de Chase aqui e ainda permanecem, pois é um andar fácil. Embora a EXP não seja tão alta quanto nos andares anteriores, ele compensa pela facilidade, exigindo pouco do jogador em gameplay e atributos.

É extremamente recomendado que o jogador guarde os Tickets de Desafio Épico que conseguir para utilizá-los em eventos de EXP e de preferência no andar 30 da Torre das Ilusões, além disso, alguns itens e equipamentos garantem ao jogador mais bônus de ganho de EXP para beneficiar e valorizar ainda mais as suas idas em Desafios Épicos.

[Deu para perceber que o Grand Chase te incentiva a jogar com diversos personagens, né? Suas idas são limitadas, portanto jogar com outros personagens é essencial para progredir não só no Nível Chase, como em outros conteúdos do jogo. Suba o nível e o ataque total de quantos personagens quiser na sua conta e multiplique seu ganho de EXP de acordo com o número de personagens que está disposto a fazer suas diárias.]

Como Aumentar o Ganho de EXP?

  • Anel Angelical (+50% de EXP)
    Obtido como recompensa ao participar e pontuar na Terra do Julgamento, disponível de Sexta a Domingo e em alguns eventos especiais.
  • Buff de Guilda (5%, 10% ou 15% de EXP)
    As guildas oferecem bônus no ganho de EXP, que pode variar de 5% a 15%, dependendo da sua contribuição na guilda.
  • Clube GC (+10% de EXP)
    Item premium, disponível em eventos limitados ou na loja de VP, também pode ser obtido ao abrir o Sistema de Recompensas.
  • Conjunto “Crescimento” de Runa (+5% de EXP por conjunto)
    Ao usar esse conjunto de runas, você ganha 5% de EXP adicional por conjunto.
  • Os TítulosRetorno a Calnat” (Império de Astaroth) e “Tirano do Deserto” (Desfiladeiro de Rá) possuem 15% de aumento de EXP.

Recomendação de Build

A build de personagens MP e AP tem diferenças chave. Os personagens MP não enfrentam dificuldades para spammar habilidades, pois podem usá-las pressionando o Z, enquanto os AP dependem da redução do tempo de CD e do custo de AP.

É recomendado investir 100 pontos em Ganho Adicional de EXP o quanto antes, independentemente do tipo de personagem. Após isso, cada build pode seguir seu caminho, dependendo da escolha de personagem.

Build MP

Para MP, o foco inicial pode ser no aumento de dano das habilidades, exceto para personagens de suporte, que também podem priorizar a redução de custo das habilidades.

Build AP e Jin

Para AP, o foco principal deve ser na redução do tempo de CD para aumentar a frequência de uso das habilidades. Já o Jin Iluminado (4ª classe) foge da build padrão dos MPs, pois é mais vantajoso investir em redução do custo de tempo de espera das habilidades, já que seu dano vem principalmente da habilidade suprema de quarta barra.

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