Introduzido no relançamento, o sistema de coleção incentiva a obtenção de todas as classes e visuais dos personagens, concedendo bônus de atributos permanentes para toda a conta, além de recompensas no sistema de conquista. Esses atributos são essenciais para o fortalecer seus personagens, tornando a coleção uma das prioridades ao começar no jogo.
Além disso, há bônus adicionais quando obter 1, 3, 5 e 10 personagens no nível 85, concedendo atributos como Crítico e Dano Crítico. O mesmo vale para personagens Despertados, fortalecendo ainda mais sua conta.
Tanto o Sistema de Coleção quanto o de Conquista são expandidos com cada novo personagem lançado.
Índice de Conteúdo
Coleção de Classe
Cada personagem concede atributos extras para toda a conta, e cada classe adquirida aumenta esse bônus. Alguns personagens oferecem bônus mais relevantes, sendo recomendável priorizar a evolução de Lass e Lire antes de outros como Zero ou Veigas, que possui apenas uma classe e já fornecem seu bônus completo desde o nível 1
Como não há custo ao criar um personagem, é ideal criar todos de uma vez para obter o bônus da 1ª classe e, depois, evoluí-los na seguinte ordem:
01. Acerto Crítico
02. Dano Crítico
03. Ataque
04. Ataque Especial e Ataque Pelas Costas
Efeito de nível 85
Efeito Despertar
Conquista de Heróis
A Conquista de Heróis é um sistema no qual você recebe prêmios ao atingir alguns requisitos com diversos heróis. Existem diversas conquistas para adquirir e receber recompensas. O requisito é baseado na progressão das classes dos personagens e/ou nível, sempre concedendo Pergaminhos de Abertura e VP, além de recompensas extras variadas.
Algumas conquistas são simples, como alcançar o nível 30 e obter a 2ª classe, enquanto outras exigem personagens no nível 85 com 4ª classe, variando conforme o objetivo.
Coleção de Visual
Permite criar os visuais de classe, concedendo bônus menores que a Coleção de Classe, além de VP e Poções de EXP Chase.
Os visuais são criados com Fragmentos de Visual Chase, obtidos em missões diárias e semanais, eventos e no Sistema de Recompensa.
Essa coleção não é uma prioridade, pois exige cerca de 2100 Fragmentos por visual, com cada peça sendo 300 Fragmentos, tornando-se um processo cansativo com bônus individuais baixos, sendo mais uma opção a longo prazo.
“Sim, eu enrolei uns 2 anos pra completar minha coleção, eu te odeio Teste da 4ª Classe, eu te odeio”
“Creio que é o tipo de sistema de espanta as pessoas até ela descobrir que esse é um dos maiores impactos que a sua conta pode vir a receber.”
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“Como assim da pra pegar Visual de Classe no GC? No Elsword não tem essa regalia não.”